当时在场的一干人等都慌了神,以为横井军平闯祸了,而结果出人意料,山内溥捡起了那个拳套,又拿过弹簧手臂仔细端详了一阵。
山内溥平静地问道:“这个东西,有没有可能改良一下,别让它老飞出来?”
这一年,公司开始销售这种弹簧手臂玩具,半年销量 120 万件。
…………
横井军平就这样被老板赏识、提拔,并出任第一开发部部长。
但升了部长的横井军平不知道干什么了,问山内溥:“我的工作到底具体是做什么呢?”
山内溥回答:“开发游戏。”
横井军平追问道:“那开发什么样的游戏呢?”
山内溥不耐烦说:“只要是好玩的,什么都行。”
………………
1970年,横井军平部长从京都坐新干线出发,去东京出差。他觉得很无聊,于是便盯着坐在自己旁边的一个年轻人直看。
年轻人也很无聊,拿了一个计算器在玩里面内置的简单小游戏。
横井军平部长想,如果能发明一台便携式的游戏机,那该多有趣啊。
当时包括日本在内的世界各国,说到游戏机,主流都是妖怪屋的弹珠机。
谁都想突破,但谁也不知道突破点在哪里,像横井军平这样的想法,其实也不是第一个。
之所以长期都停滞在想法阶段,主要受制于显示屏问题。小型液晶制造困难,日本这方面的技术是一片空白。
于是,横井军平部长想到了自己的老东家夏普。
夏普在20世纪70年代的液晶屏领域堪称日本第一。
果然,夏普的老同僚告诉他,最近确实已经可以量产小型液晶屏了。
硬件解决了,又面临资金问题。
但在山内溥力排众议下,还是拍板决定,增发股票,募集资金,生产掌上液晶电子游戏机。
这是改变了任天堂命运的一个决定……
平行世界的游戏行业历史轨迹,再次走向歧途。
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