Vaporwave游戏平台在上架了两款第三方大作后。
就像一个信号一样。
紧接着。
就分别迎来了三款囊括了枪车球三个主流题材的知名大作。
这次的大作,可是真正意义上的大作,不像《猎杀》和《前进,莫乌斯》那样品质有,但知名度低。
吉伯公司在游戏行业算得上鼎鼎有名。
按目前的状况。
说它是异世界的EA一点都不为过。
这种游戏公司,单机大作登陆Vaporwave平台,立刻就掀起了波澜。
主要是国内掀起了波澜。
海外其实还好。
Vaporwave游戏平台虽然名声一直不错,但海外玩家却并不是很了解这家平台背后的林木工作室,玩林木工作室旗下游戏的玩家可能会了解一点,但也仅限于听说过。
所以对于这些大作登陆Vaporwave游戏平台,他们并不会觉得太过于奇怪和突然,而是乐见其成的态度。
但对于国内的玩家来说,就不同了。
虽然Vaporwave游戏平台一直动作不断,消息不断。
比如《Battle Royale》在海外卖出去了两百多万份啊,夏季特别促销活动啊,用户突破千万啊,月流水猜测突破五亿啊等等。
但这些消息和动作,对于国内玩家来说,总有种疏离感。
毕竟国内的玩家不是生活在海外。
加上国内还有个被很多玩家认为第一的天狐,林木工作室的名称等原因。
就总让人觉得……林木工作室并不是很大,虽然成绩耀眼,但也仅仅只是一家小工作室。
就像MHY虽然做出来了在海内外大杀特杀的游戏,但总有人觉得它规模还小。
但实际上,一家员工将近三千的公司,怎么可能小。
这员工数量比一般的电子厂都多了。
只是和国内的鹅厂以及猪场比,显得体量小而已。
但跟他们比,不公平啊。
这也算是一种先入为主的想法吧。
现在林木工作室也面临了同样的问题,很多玩家都觉得林木工作室……还挺小的。
但其实林木工作室搬到新办公场所后,员工人数也逼近千人了。
同样不小了。
业内人士很清楚这点。
天狐的李广生现在都把林木工作室当成头号大敌了,天天没事就盯着林木工作室。
而林木工作室也早就改制成了公司,只是包括公司内部,大家都还喜欢称呼自己的公司为林木工作室而已。
但玩家一直觉得,林木工作室不大。
直到,这次第三方大作登陆。
《猎杀》和《前进,莫乌斯》还没有太大波澜。
因为这两款作品之前受限于主机平台,名气一般。
但现在吉伯公司新作《登峰橄榄球》《火线》《狂飙》,可是正儿八经,只要玩单机就都听过的大作。
这样的作品登陆Vaporwave游戏平台,对于国内玩家来说,非常新奇和震撼。
原来。
林木工作室已经到了这种程度了吗?
Vaporwave游戏平台已经发展到这种程度了吗?
事实上。
不仅是普通玩家,就连李广生都隐约有这种感觉。
没办法。
快。
真的太快了。
林木工作室年初立项的Vaporwave游戏平台,上线仅仅九个多月,就靠着一款《Battle Royale》,一个青睐之光计划,一个夏季特别促销活动,走到了这个地步。再想想自己的天狐游戏平台依旧在为网游服务,李广生连饭都要吃不好了。
这么快的发展速度,任谁都会产生‘Vaporwave游戏平台已经发展到这种程度了?’的疑问。
而玩家疑问,同时裹挟着大作登陆的气势。
最终造成的结果就是超强的曝光度。
原先很多没有下载Vaporwave游戏平台的玩家,看到有人讨论,上面还有全新的大作登陆,出于好奇都去下载了。
吉伯公司那几款大作还没正式发售。
林木工作室就靠着玩家自发讨论,涨了一大波用户。
属实是赢家通吃了。
李广生看到Vaporwave游戏平台的名字开始频繁出现,在个人PC端的普及率直线走高,甚至论坛上还出现了天狐现在连给林木工作室提鞋都不配这样的言论,这次连饭都吃不下去了……
林瑶面对这样的情况,倒是挺开心的。
她本来以为《猎杀》和《前进,莫乌斯》两款游戏上线后,需要一点时间发酵,才能吸引来一些大作。
但没想到。
两款游戏预售刚结束不久。
吉伯公司就联系了林木工作室,商谈起了大作登陆的事,要求也不算过分,可以按现有的分成,他们只要求自己的大作,享受《猎杀》和《前进,莫乌斯》一样的曝光度,并且加个附加条件,那就是——在吉伯公司大作登陆的一个半月内,林木工作室都不能上架同类型的大作,期间ImagiNation(梦想国度)的所有作品,更是都不能登陆。
对于对方的要求。
林瑶很奇怪,前面不能上架同类型大作,她觉得还算合理。
但吉伯公司对梦想国度的针对,她确实想不通。
ImagiNation(梦想国度)是另一家大型的游戏开发商、发行商和经销商。
规模和吉伯公司差不多,两家有北美双子星的名号。
嗯。
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