第一条《黑暗之魂》相关帖子出现的时候。
王昂,大家亲爱的林舅舅,也在玩着游戏……
他比大部分玩家进入游戏的时间晚。
因为他今天要上班,处理一些事情。
而等他从公司回来,已经十二点多了,游戏已经解锁。
而王昂早就等不及了,一回来,就掏出了switch,接着往沙发上一瘫,就准备愉快的游戏之旅……
因为实在等不及实体版,刚刚在公司处理事情的途中,他就已经预下载了游戏。
这会。
刚好开玩。
完美!
王昂一边启动游戏,一边笑了出来,为自己的机智点赞。
而刚开始进入游戏时。
他心情还是不错的……
“创建角色?RPG?”
“优化不错啊!帧数稳定六十,而且贴图质量也不差,虽然还是能看出来一些锯齿,但整体氛围营造得很棒!”
“地牢?致敬ARPG是吧?可以啊,有那种感觉了。”
“嗯……活尸?”
“教学让玩家自己查看从而不破坏体验吗?不愧是林木工作室!”
“B、BOSS?”
“……”
但很快。
王昂就说不出话来了……
余怀在北方不死院经历的事,他基本都经历了一遍……
而他‘千辛万苦’终于离开北方不死院,看到那段巨鹰的演出,跟余怀的感想差不多。
他也产生了梦和游戏终于开始了的感觉……
同时产生的,还有接下来的游戏,应该不会像北方不死院那么恶心的想法……
“还能升级?果然是RPG啊!”
王昂来到传火祭祀场,看到游戏的提示,有些惊讶。
他坐到篝火处,稍微看了一下属性。
很复杂。
游戏中,不仅有八个属性可以加,而且属性条目还挺多的,除了常规的血量和耐力,以及各种防御力数值,还有强韧度以及出血、毒抵抗力等东西。
王昂仔细查看了一下,然后舒了口气。
确实复杂很多……
塞尔达传说的属性很简单,攻击力取决于武器,防御力取决于衣服和装饰,虽然还有药水食物等影响,但总体来说,就是很简单的加减法。
但这款游戏明显不一样。
与其说是传统的ACT动作游戏,倒不如说更像是RPG。
“先加力量吧。”
王昂看着游戏多样的属性,根据本能,加了自己认为最重要的力量上。
“原来如此,杀了敌人后,可以获得对方的灵魂,然后灵魂可以用来升级……果然成人向啊。”
王昂一边感叹着,一边操控人物离开篝火,来到了传火祭祀场一旁坐着的人身前,选择搭话。
“well……你来的正好,已经好久没有见到新来的了,我想你八成是为了那些事而来的吧?不死人的使命之类的……哈,大家都一样。
遭受诅咒的时候一切就已经完啦,一直待在不死院才是比较明智的抉择……你苦啦。”
“不过也无所谓啦,反正我闲着也是闲着,就教教你吧。”
“在不死人的使命中提到的苏醒之钟总共有两口,其中一口就放在此地上方,不死教堂的钟楼。而另一口则是放在此地下方深处,病村底下的古代遗迹中。据说只要敲响这两口钟,就会发生某些事。
不过……谁知道会这么样呢?至少就我而言,从没听说过后面怎么样……反正也没差。
快上路吧,你来到这个受诅咒的不死人之地,不就是为了这件事吗?……哈哈哈。”
王昂一选择搭话。
那个坐在篝火旁的男人就说了一大堆。
应该是某种引导。
但任务并没有出来。
因为他好像根本不在乎玩家干什么……
而且最后……这个B似乎还有些幸灾乐祸。
“这就完了?”
王昂继续搭话。
然后……又被对方嘲笑自己的脸简直跟幽魂没什么两样。
再继续搭话,他又会说一下路径,告诉王昂怎么去病村,怎么去不死镇。
但任务就是没有出来。
“什么都放开给玩家探索吗?”
王昂拨动摇杆,环视一圈周围,得出这个结论后,便彻底遗忘了刚刚在北方不死院的不愉快,反而有些激动。
来了来了。
什么都让玩家决定,怎么玩都让玩家决定的林木工作室来了……
而且这游戏似乎更进一步,连最起码的主线引导都没有,如果玩家不选择对话的话,估计连自己需要干什么都不知道……
不过,转念想想,那么大个人坐在那,玩家怎么都不可能忽视,是个人都会去对话看看。
这也算是一种高明的软性引导!
有意思!
“很不错,那短暂的不愉快后……就让我看看你的神坛稳不稳吧!林瑶!”
王昂从沙发上坐起身来,说了这么一句,然后便兴冲冲地操控角色直接往最显眼的那条路走去。
他倒不像余怀,最开始走的就是最直观,也是游戏正常流程的路。
一路往上走。
他也遇到了拿着盾牌和剑的干尸。
但他运气比较好,他选择往自己这边拉了拉,然后没有被火焰壶洗礼,最终有惊无险地解决了下面的两个怪物。
但有一说一。
压迫力……真的好强。
因为北方不死院的经历,王昂看到干尸提着盾牌和刀冲上来,就总觉得胆战心惊……
“不至于吧。”
挥刀砍死两个敌人,王昂笑得有些勉强。
其实看到第一个怪物,事实就已经摆在面前了。
这里的怪物跟北方不死院一模一样……装备还更加精良了。
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