“屏幕变大能让用户操控更加从容。”
“屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”
“而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”
“另外,相信各位对《MOBA》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以Future S2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控IC频率,改善了触摸的响应速度。”
“并且,Future S2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”
“以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”
“此外,Future S2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”
“如各位所见,无论是什么游戏,都能通过屏幕左上角或者右上角向屏幕内滑动的手势,呼出快捷菜单。”
“而在这个菜单内,用户可以快速回复微讯信息或者短信,也可以在这里进行快捷的录屏和截屏操作。”
“相信各位都有在游戏中被打扰的经历,所以在这个快捷菜单上,用户也可以选择来电接听自动免提,让来电自动接通,免受跳转的困扰。或者直接设置成免打扰,让游戏时间彻底不受影响。”
“……”
屏幕上。
林木工作室手游部的康逸介绍完MOBA手游的操作后,便开始介绍起了这款游戏在Future S2上的运行环境。
而说了这么多,总结起来,其实就是向所有人宣告MOBA手游在这台手机上运行到底会多么流畅。
而直到这时。
所有人才意识到。
林木工作室和优媒科技两家公司绑在一起,软硬件结合到底会多离谱。
其实Future S1发售的时候,很多人就有这种感觉了。
但那时候Future S1这台手机本身太过于耀眼了。
当时这手机一公布,几乎就颠覆了整个手机行业。
而这就让初露峥嵘的软硬件结合显得没那么耀眼。
虽然第一批手游,同样大受欢迎,后续直接导致了手游时代的提前到来。
但那时候大多数人都将其归结于了林木工作室本身牛逼,或者Future S1牛逼。
可现在。
Future S2公布,MOBA手游揭晓。
他们软硬件结合的优势得到了最大限度的发挥,两者配合打了一套组合拳,将所有人都打懵了。
屏幕升级,增加高刷,处理器升级。
这些手机最大的更新,用户几乎能在手机发售的第一时间就能体验到其带来的好处。
而这些……佳铭联盟根本做不到。
因为他们找不到林木工作室这样的游戏公司。
就算能找到类似的游戏公司,对方也没有林木工作室这样的魄力。
或者说直接点。
哪家游戏公司能像林木工作室一样?在抽卡手游大行其道的时候,转头为一款手机专门制作一款手游?还不是抽卡手游,而是MOBA手游……这么一个没人做过,甚至大部分同行都觉得不可能做好的游戏类型。
其中牵扯的东西太多了,和游戏端两者需要无间配合。
双方还都需要承担风险。
当然,说林木工作室专门为Future S2制作了一款手游或许有些夸张,但此刻听着康逸的介绍,佳铭联盟的人真的有这样的感觉……
相信Future手机的用户也都是这么想的。
而对于林木工作室的游戏同行们来说。
他们同样做不到,让自己家的新游戏一推出,便能有Future S2这样的硬件配合……
屏幕升级,增加高刷,处理器升级……这些升级乍听起来,甚至让人有种感觉,这就是为了MOBA手游专门准备的!
就更不说后续的什么Future S2对游戏进行适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优了。
而事实当然不是这样,手机不可能为了游戏专门升级,没那么夸张。
但此刻,林木工作室同行们真有这样的感觉。
而玩家听到这,估计也是这么想的……
本来游戏和手机两者根本就不是一个领域的东西。
但林木工作室和优媒科技,却硬生生营造出了一种双向奔赴的感觉,双方犹如天生一对般。
手机的受众将MOBA手游《登顶》当作了新手机升级的延伸,一款能充分发挥Future S2新特性的‘第一方应用’。
而游戏用户,则将Future S2当做了游戏最佳的载体,一台能完美发挥游戏素质的新机器……这还送手机该有的所有功能。
两个领域互相拓宽了受众。
无论是手机受众,还是游戏的受众都得到了自己想要的东西,并为此感到欣喜,谁都没有受伤,大家都得到了幸福。
但对于同行们来说……对于佳铭联盟,林木工作室的游戏同行们,‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手们来说。
这场发布会,简直就是酷刑……
天狐。
牟丰‘卧槽’一声站起身来后,就没坐下去了。
他站着看向直播画面,看着康逸侃侃而谈。
而康逸介绍完操控方式,介绍完这款游戏在Future S2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。
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